| II. Képszerkesztés funkcionális alapelvei |
Szöveg
Kép
Fogalma
Képtípusok
- bittérképes (bitmapped image)
- szürkeárnyalatú (grayscale): képpontonként 8 bit kódolás => 256 színárnyalat
- színpalettával indexelt (indexed color): az egyes pixelekhez egy-egy színindex-értéket rendelünk hozzá, ami a palettára hivatkozik (256 színű színtáblázat)
- valódi színezetű (true color): a színtér (RGB vagy CMY: 3x8=24 bit; CMYK: 4x8=32) alapszíneinek megfelelő színcsatornánként határozzuk meg az egyes alapszínek intenzitását. Keverékük: 2 (24.-en) = kb. 16 millió színárnyalat
Fajtái
1. Raszteres
Alapeleme: pixel.
Részei:
- fejléc (képformátum meghatározása, méret megadása pixelekben, esetleg paletta)
- adatrész (a színkódok, pixelenként)
Rasztergrafikus rendszerek
Raszteres képet generáló és feldolgozó rendszerek, melyeknél a képi információ csak képenként kereshető vissza, a kép tartalma pedig csak a teljes kép felülírásával módosítható.
Elemei
- egyszerű objektumok (geometrikus ábrák)
- szabadkézi rajzok
Rasztergrafikus primitívek
Programcsomagba beépített rajzgenerátorok. Tipikus rasztergrafikus objektumok létrehozására. Pixelnégyszögek, bittérképek.
- vonalak
- sokszögek
- ellipszisek
- szövegek (betűcsalád, betűtípus, vastagítás, dőlt betű, keskenyítés, szélesítés, árnyékolás stb.)
Primitív paraméterek megadásával generálja az ábrát. (pl. téglalap -- átló; ellipszis -- bennfoglaló téglalap átlója)
Területmeghatározó primitívek
Egy-egy területet körbezárnak a raszteres képen. Lehetnek vonalasak vagy kitöltöttek.
Rajzelemek létrehozása
- szabadkézzel
- primitívekkel
Rajzelemek tulajdonságai
- vonalstílus
- vonalvastagság
- szín
- területmeghatározó primitíveknél: szín vagy mintázat
2. Vektoros
Vektorgrafikus rendszerek
Lehetővé teszik, hogy a grafikus objektumokat adatbázisban tároljuk. Lebegőpontos világkoordináta-rendszerben írják le az objektumokat. Egy pont a hozzávezető helyvektorral azonosítható. Az objektumok jellemzőit tárolják az adatbázisokban. Az objektumok transzformálhatók is. (forgatás, zoom stb.)
A geometriai primitíveket vertexek (csúcspontok, 3D pontok) definiálják.
Geometriai elem Kiterjedés AdatábrázolásPont 0D x, y Vonal 1D lineáris
töréspontok x, y Poligon 2D sík csúcspontok x, y Felület 3D tér felület csúcspontjai x, y, z Az egyes objektumokhoz kapcsolt leíró adatok objektumosztályonként különbözőek. Az egyes objektumosztályokhoz különböző attribútumok kapcsolhatók.
A koordinátarendszerek fajtái
- objektum (maga a tárgy)
- világ (a térben elfoglalt helye)
- nézet (honnan?)
- megjelenítési (képernyő)
Funkciója
Soha ne legyen öncélú alkalmazás
- Szövegtaglaló
- Figyelemfelkeltő
- Gyakran maga a grafikai elem áll a publikáció középpontjában
- Grafikai és tipográfiai megoldások többségét a nyomtatott dokumentumok eszköztárából vette át
- Interaktív hang-, kép-, mozgóképelemek (VR-technikák, QuickTime movie stb. -- nem térünk ki rá)
- Flash, anim-gif, Java, JavaScript, Hypercam stb. "képlopó" programok ; különböző képformátumok: -- mikor melyik?
- Információ
ötlet
Struktúra
Design
- Hátterek
- színkódok: RGB, hexadecimális
- kisméretű! háttérképek
- Képek
- több kép esetén: fotóalbum (thumbnails) ; slide-show
- Fotóalbum-készítő programok: PhotoExplorer, WebExplorer
- Animációk
- Grafikus interfész: a web-kiadványok kezelőfelülete
- Képelemek: szövegek, vonalak, alakzatok
- Webre: gyors átvitel biztosítása
- Nyomtatásra: minél tökéletesebb minőség
Képfeldolgozás
Azok a számítógépes módszerek, melyekkel a számítógépen tárolt képek minőségét bizonyos szempontok szerint javíthatjuk, további feldolgozásra alkalmassá tesszük. Alapegysége: raszteres kép. Ennek alapegysége: pixel. Legegyszerűbb rajzoló programok: rasztergrafikus alapon működtek.